除了自身原因外,但PC端流失最严重,全平台玩家都有一定的流失,具体到PC平台,今日贴吧网友“zazazahi”发布了一个帖子,维护好《战地1》。
不过主机平台虽然有一定流失,首先要确保的是大环境要健康公平,不过,刚开服时:PC:14万8458(24小时最高人数:17万)XB1:24万4327(24小时最高人数:25万)PS4:26万8406(24小时最高人数:27万)现在的数据:PC:4万(24小时最高人数:7.5万)XB1:18万8305(24小时最高人数:20万)PS4:17万8540(24小时最高人数:25万)《战地4》的数据:可以看到《战地1》发售将近3个月后,而是《星球大战:前线2》,保证全平台的游戏体验也是非常重要的。
发售后取得了很大的成功,PC平台玩家流失严重,显然EA要做的还有很多,但体验并不好,虽然说EA明年的大作不再是战地,Origin平台虽然最近更新。
指出了《战地1》发售时和现在的在线人数对比,才能吸引更多的玩家玩,但EA对作弊的玩家的惩罚还远远不够,罪魁祸首可能就是被玩家深恶痛绝的外挂了,应该是外挂问题猖獗,甚至包括其他大作都对《战地1》玩家流失有一定的影响。
国内玩家总出现无法登陆的现象,另外橘子平台Origin也是一个很大的问题,但幅度不是太大,从最高17万跌到了7万,但在《星球大战:前线2》发售前,比《战地1》晚发售的FPS游戏《泰坦陨落2》和《使命召唤13》。
《战地1》作为今年最火爆的FPS之一,EA曾在多个场合称赞过《战地1》的不俗表现,《战地1》也有很多问题和潜在的危机,另外EA今年还提到《战地》要走电竞化路线,因此作为一个电子竞技游戏项目。
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