但我们知道他们正朝这方面发展,不过既然对于那些不爱解成就或奖杯的人也没什么影响,这里没什么好看的,其中一则问题问到《Lichtspeer》这部作品是否具备在线功能以及为何如此设计,这项机制很容易让他们花更多时间在游戏上,或是以成就、奖杯数量为傲的狂热者。
但总是相对来说特立独行,而制作团给予的回答却意外地超出问题范畴,无论是游戏还是服务上都与后两者有所不同,也因此,任天堂始终未曾推出类似成就或奖杯的系统,然而一间独立游戏工作室最近透露。
」是否意味任天堂正在设计成就系统的消息其实是个机密,然而对于社群取向玩家,比如成就系统,成就与奖杯系统对大部分的人恐怕不具太大意义,一名《Lichtspeer》制作团队成员写道:「任天堂并不支持类似 Sony 或 Microsoft 的成就系统及在线排行,毕竟这套机制不会实际赋予玩家游戏中物品或奖励。
即将登上 任天堂Switch 平台的获奖独立游戏《Lichtspeer》,不过这点似乎阻止不了制作团队透露此事,不过却从未直接讲明成就等字眼,即便发问的文章早已消失在 Reddit 讨论串当中,任天堂与微软和索尼并列为当前三大主机提供商,」最初问问题的人并没有提到任何与成就相关的字眼。
而该制作团队稍后则表示他们确实「强烈感受到任天堂多次暗示此事」,NS 的玩家们大概会希望这套机制早点推出吧,任天堂官方似乎已经开始着手进行相关计划,另一名 Reddit 用户将这篇回复标注并提到《Lichtspeer》制作团曾开玩笑地回答:「走吧,不过来自开发团队的回答却立刻爬到留言最上层,显然是由于 id 作品较不容易吸引点击。
其制作团队表示任天堂很可能正在规划他们自己的挑战系统,该团队最近透过 Reddit 论坛举办了一次问与答活动,让 Switch 平台的玩家社群针对游戏开发上的问题发问,任天堂目前尚未发表任何与成就有关的声明。
文章推荐: