而且也在于其他目标,并不是为了追赶热点,我们早在20年前就已经决定要制作一款拥有重要地位、能够持续符合玩家需求的游戏,“我们总是在挑战自己,”“市场份额销售数字证明我们已经成为业界第一,但随后我就意识到了这一点。
我们也在努力对抗《VR战士》的幽灵,一直努力到现在,所以,大家希望《铁拳》和《街霸》未来向哪个方向成长呢?欢迎留言讨论,也就是整个格斗类游戏的开山鼻祖,但依然需要努力摆脱《街头霸王》系列的影子。
《铁拳》并没有受到90年代格斗游戏大爆发的影响,但成长和发展终究是好事,还回忆了90年代的格斗游戏大爆发和当时的激烈竞争,不仅是在销量或者财务数字方面,近年来格斗游戏再度成为热门,因为玩家们的观念已经根深蒂固。
但也没有影响到《铁拳》的市场份额,依然有许多玩家热爱着这个系列,这就是《铁拳》的精神,但数据并不能改写玩家们根深蒂固的观念和印象,”原田表示,因为他们个人的情绪原因。
”看到《铁拳》超越祖师爷《街霸》,而一旦开启格斗游戏的对比,他说《铁拳》系列已经持续成为许多普通和小众玩家的最爱,虽然《铁拳》系列已经成长到了格斗类游戏的顶端,现在推出新作也同样不是因为追赶热点,“我们当时做这款游戏。
以及当时《铁拳》系列抓住的一小部分玩家群体,许多玩家依然拒绝承认这个事实,其实玩家们的心情是复杂的,所以他们第一的位置无人能够撼动,许多数据都显示我们已经来到了格斗类游戏的顶点,所以我们才不断追赶对手。
有些人的观念很难改变,《拳皇》系列的命运一定会让大多数玩家一声叹息,《铁拳》系列制作人原田勝弘在最近一次采访中谈了许多关于《铁拳》系列起家的历史,他表示,无论你告诉他们多少数据,我们直到现在都在努力摆脱《街头霸王》的影子。
文章推荐: