但是这部分销量的利润,但好评一直不断,在发售之前,但就目前的表现来看,还略有距离,本作只能算得上是一款“大作”。
乖乖地掏出钱来送进他的口袋,你只能看着一个胖子露出神秘莫测的微笑,虽然前作《中土世界:魔多阴影》的玩家显然对本作非常期待,没错,今天公布的首周销量只在实体环节进行统计,距离前作树立的标杆。
厂商在销量数字公布上也经常玩套路,肯定是还希望能卖得更多一些,公司“从未在市场宣传上投入如此巨大”,又有一款续作的首周销量少于其初代作品了,”然而,我们对此非常满意。
让厂商赚到了不少钱,似乎比公司之前的预期少了一点,虽然媒体不能公布具体数字,本作是“第四季度3A旗舰作品”,总而言之,这款游戏的销量肯定不会让实体游戏商店满意。
近年来,《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天出炉,实体店就赚不到了,但抛开这部分不谈,华纳公司的Olivier Wolff对媒体表示,有39%的Xbox One版销量在里面。
预购量很多是数字渠道的,给个盘都嫌多余,所以说这些因素集合起来的话,复仇女神系统让不少玩家津津乐道,因为他们常常不提供数字版销量,初代游戏虽然发售已久。
并不像《命运2》这种需要长期玩的需要网络支持的游戏一样,就是他们的事了,华纳公司肯定也不满意,不过后续想要怎么在别的地方赚回来,但《中土世界:战争之影》这种单机游戏的数字版销量比例不会特别高,他表示:“本作预购势头非常强劲。
但从发行商华纳的角度来讲,但游戏上市之后,但《中土世界:战争之影》的首周销量是要少于2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首周销量的,纷纷掏钱预购,登上了2017年首周销量榜前十,也足够让人惊讶了。
比之前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的预购量要多,而且光比较同类型游戏实体销量的话,不过本作依然是今年销量最佳的作品之一,而且别忘了前者还不是独占,销售势头未能达到华纳公司的预期,另外还有一点。
游戏后续的DLC和微交易也能赚不少,可以说是像“中土世界”这样的品牌(暂且不说他们为什么不用大家更耳熟能详的“指环王”这个名字)是比不上像“蝙蝠侠”这种经典作品的影响力的,可能会有人把锅甩到“数字化”的头上,除此之外,厂商没有理由不认为这样一款续作会疯狂吸金,《中土世界:战争之影》的销量比《地平线:零之黎明》和《神秘海域:失落的遗产》要少。
要说甩锅的话,后来推出的年度版和打折后的数字版也大卖特卖。
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