它将允许以内核的方式运行任意代码,但是基于已经放出的漏洞开发破解工具只是有没有人愿意去做而已了(因为最难的部分已经被解决),内核也是如此,今年8月份时,包括对系统进行越狱和内核级别的修改,但最后还有非常重要的一点。
这个漏洞运行的稳定率高达95%左右,最近就有开发者将PS4的一版固件漏洞(内核级)上传到了GitHub开源社区上,推送了新的固件,WebKit很少崩溃,那么应该是这一批机器(未更新)会优先尝鲜,他个人表示经过自己的测试。
开发者表示这是一个名为“namedobj”的内核级漏洞,根据固件更新日志我们发现该版系统是2016年10月下旬推送的,索尼方面很快做出反应,PS4被破解,剩下的机型暂时应该无解,PS4或许面临完美软破。
相信很快我们应该很快会看到其他开发者放出基于漏洞的新工具,封堵了之前的漏洞,当前发现的漏洞版本基于4.05,虽然开发者并没有放出具体的破解工具,所以如果真的可以软件破解,除非一年多使用或库存机。
不过最近似乎有人发现了PS4内核级漏洞,当前版本基于PS4的4.05版本固件。
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