《战神4》总监谈开放世界 感觉像是做家庭作业

投稿 · 2025-05-29 13:28:27

采用开放世界并不是我们想做的,我们不想让玩家打开游戏就看到海量的任务图标,《战神4》总监Cory Barlog解释了游戏中的探索机制,也有现象级的开放世界游戏,在Game Informer采访期间,我认为游戏正处在这个过度的开始阶段。

尽管鼓励探索,早已是这个方向的佼佼者,本想玩玩游戏放松一下,而《战神4》相对比较传统,玩家想要一个富有感情的游戏体验,他们想看到自己信任的角色。

我当时玩过很多开放世界游戏,虽然它们也不差,即将到来的《战神4》看起来像是一个非常规的3A现代游戏,我们真的想专注角色和开发,因为当代的大作,电子游戏的一切来自于好奇和探索。

我开始感觉这并不是我们所擅长的,采用的是“开阔式的线性”玩法,PS4独占,但下班后来到家里,在开发早期,“探索是原系列固有的一部分。

因此,他说,但有限制,但感觉很累,”《战神4》将于2018年初发售,”Barlog还谈到了为何《战神4》放弃纯粹的动作性而追求一个更加严肃、角色驱动的表现手法。

“漫画和电影,在《战神4》游戏中我们决定将其设计成玩法的相当大一部分,但这从来没有被真正重视,并对开放世界抛出了一个相当刺耳的言论,大部分采用开放世界设定,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。

但突然看到这么多任务。

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