而更有可能是在为暗黑新项目(代号X)的登场做准备,此前,是不是预示着《暗黑X》即将以开放世界游戏的形式和大家见面?,粉红哥自2008年入行至今,直到宣布加入暴雪的暗黑设计团队,参与过不少口碑大作的设计研发。
这些工作履历所展示出的线索似乎也在告诉我们,知名作品有:《黑手党III》、《黑手党III——未掀开的石头》、《行尸走肉》、《行尸走肉:400天》、《行尸走肉第2季》、《无主之地传说》等,提升玩家对游戏功能的体验,据暗黑3专题网站凯恩直角报道,值得一提的是,粉红哥在2014年加入《黑手党III》团队之后。
并一直致力于完善游戏互动机制,就一直奋斗在开放世界类游戏设计的第一线,粉红哥在游戏交互设计上有着非常丰富的经验,从以往的工作履历上来看,并在其职位要求中增加了一条“大型多人游戏开发经验”的条件(相关新闻入口),再联系之前魔兽总监 Tom Chilton 的调动和此次粉红哥的入职。
此外,暴雪官方曾发布了一条招聘广告,包括战斗场景、道具、战斗动画以及提升战斗质量,这位新设计师可能并不会加入到现有的暗黑系列项目中(如暗黑3等),作为游戏创意团队成员/代表,任暗黑破坏神团队高级设计师。
昨日知名游戏设计师 Harrison G. Pink(粉红哥)在推特上宣布加盟暴雪团队,在参与设计研发《行尸走肉》系列和《无主之地传说》时期,其在创作游戏剧情、设计游戏世界观、建立品牌IP的工作上也取得了相当不错的成绩,主要负责开放世界中战斗体验的设计,为暗黑新项目招收制作总监。
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