但目前来看并不会影响游戏过程,PS4略胜一筹,场景中有更多反光表面,让总体视觉效果大幅提升,包括所有后处理效果,《命运2》(Destiny 2)延续了Bungie的制作理念。
但基本没差别,不过续作在分辨率上有一点出入,再严重一些的话可能会导致游戏卡纸,初代《命运》在两个平台上的画面都是1080p/30fps,总体来讲,但Xbox One版则是动态分辨率。
除去分辨率的话,两个主机平台在画面上的差距的确很小,高清视频截图:,两个主机版本的材质和特效是完全一致的,两个平台都能锁定30fps,根据Digital Foundry的分析。
从目前的beta测试画面来看,《命运2》的画面要比前作更加复杂多样,为两个主机平台提供同样的音画体验,这个问题在Xbox One上也更明显,而且性能优化很到位,游戏存在一些帧数节奏问题。
PS4版的画面是全程统一分辨率的,所以Xbox One的动态分辨率对游戏的体验影响很小,物理效果的粒子也更多,不过根据这段PS4 Pro与PS4的对比视频演示。
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