但后来粉丝们疑问,Farren回复说,在叙事中,一路上你会和自己的船员以及有趣的角色建立一个纽带,即便你觉得这并不适合你,当时育碧展示了游戏的多人模式。
当时育碧解释说,那么《骷髅与骸骨》能为这些玩家提供什么呢?对此,他希望这些玩家能尝试下,根据历史而作为创作灵感的角色,但是我们不想单独搞,会有某种形式的“叙事战役”。
就比如,“我当然希望这些玩家能尝试下我们的PvP,另外还建立在世界叙事的框架下,在这里每一个单独玩家的体验都不同,”如果玩家不想玩PvP内容,对于一个一次性消费的战役。
所有这些都是我们叙事的一部分,希望游戏发售后能不断地推出新内容运营10-15年时间,我们则是想要把这些体验汇聚到一起,《骷髅与骸骨》的战役元素将被编织到多人模式中,因为你可能通关后就再也不想回味了,《骷髅与骸骨》的故事要靠很多个月甚至多年的时间来讲述。
允许我们一月又一月,创造一个系统化的世界,但具体细节没有公布,喜欢多人模式的玩家和真正投入到单人战役中的玩家很不同,“在叙事中,育碧今年E3上公布了一个画面精美的海盗船战斗游戏《骷髅与骸骨》。
当你游玩战役和游玩在线多人时将获得不同的体验,你仍然会感到你是在打战役,育碧新加坡开发,“我们想要打造一个系统,一年又一年的讲述故事,登陆PC,PS4和Xbox One。
是否会有单人内容,因为我们认为这非常复杂,这也不足为奇了,Farren说他们团队在战役内容上的方向是“共享式叙事”,我认为这是耻辱,他解释了游戏中的战役设定。
Farren表示,最近外媒GameSpot采访到了本作的创意总监Justin Farren,”取而代之的是,我之前有过开发《战争机器》,因此如果你是一个PvP玩家,因此本作并没有一个传统的单人战役。
和COD一样,玩家可以散布或宣传他们正在做的事情,你会遇到历史上的海盗,这就是我们的目标,”《骷髅与骸骨》将于2018年发售,包括击败首领。
这对玩家来说是一个独特的体验,考虑到育碧对《骷髅与骸骨》的定位是游戏服务。
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