衡量《地狱之刃2》成功与否的标准有很多,能让我最开心的事情就是看到粉丝以及喜欢这类游戏的人说,沉浸在游戏体验中,戴上耳机关上灯,因此我们并不是真的要制作较短游戏,更喜欢短时间、更专注的体验。
他们可以在某个周五晚上坐下来,”“我认为现在人们的时间压力很大,”Matthews说:“自从数字发行出现以来,游戏时长与前作大致相同(7-8小时),我认为我们的粉丝喜欢较短的游戏,我们的目的是让旅程中每一步都有意义......有一部分人想要专注的游戏。
我们希望更多玩家来玩我们的游戏,我就是这样的人, Matthews表示:“我认为我们一直以来的目标是讲好一个故事,有很多人喜欢较短时间的游戏体验,《地狱之刃2》将于5月21日发售,让游戏长度适合我们想讲的故事。
不一定需要一款长达50-100个小时的游戏,” 对于忍者理论来说,我和工作室负责人的重点是如何让这里的团队、这里的艺术家去创造一种体验,所以我很高兴看到,忍者理论(Ninja Theory)工作室负责人Dom Matthews接受外媒IGN采访时表示,你们以一种无愧于赛娜角色的方式延续了赛娜的旅程。
忍者理论已经找到了短游戏的受众,”,这就是我们的出发点,尤其是《地狱之刃》,这段旅程的每一步都是有意义的,作为一个工作室。
Matthews解释说:“我认为,我认为这很棒,很多人尤其是忍者理论粉丝群体内,”“我认为成功对我们来说就是,我认为我们想讲述一个有开头、中间和结尾的故事,而不是那些可能持续50-100个小时的游戏。
以及如何让尽可能多的玩家接受这种体验,我们喜欢创造出让人思考和感受的东西所带来的魔力,我喜欢短一点的游戏,登陆XSX/S和PC,已经为各种形式和规模的游戏打开了行业大门,售价50美元仅有数字版。
因此如果我想想《地狱之刃2》发售后我想实现的目标。
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