调查显示:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

投稿 · 2025-07-12 08:32:05

根据娱乐公司和分析向百科网站供应商 Fandom 最新的“InsideGaming 2024”年度调查显示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增加了10%, 此次公司对全球5000 名用户进行了调查,并将其视为一种自我表达的形式, 64% 的受访者表示。

大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的方式,该报告还强调,角色定制最受欢迎,占受访者的54%,而80% 的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了30%。

46%的游戏玩家游玩电子游戏的目的是培养创造力、发挥想象力,在各种自我表达的方式中,占比76%;其次是用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%),其他玩游戏的动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(两者均为 31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%),被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。

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