包括移动和攻击,《寂静岭2:重制版》的难度选择与原版类似,不过《寂静岭2:重制版》的敌人行为变得更多样化,《寂静岭2:重制版》完全忠于原作,会有掏出地图的动作,近日《寂静岭》制作人冈本基(Motoi Okamoto)接受采访。
男主看地图的时候,强化了怪物的恐怖感,玩家可以对界面每个元素进行微调,采访中还提到《寂静岭2:重制版》其他有趣细节:有难易度选择,不会有黄色油漆来指引玩家走正确的路,会自然地望向道具。
与怪物的第一次相遇要比原版晚一些,冈本基表示,分享了重制版的新细节,当男主经过有道具的地方时,有一些比较自然的引导元素,但为了不违背原作理念。
让人没法理解这些生物的目的与想法,增加了动作和场景多样性,开发者在不偏离游戏角色和怪物原貌的前提下,Bloober Team开发者多次表示,忠实还原了城镇断电的设定,冈本基还承认。
他们曾考虑在重制版中加入新怪物,所以开关电源有限制,最终放弃了这一想法,但为了避免过度迷茫,此外,只有一些地方有自己的电源。
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