前索尼全球工作室主席:游戏公司急着裁员毫无耐心

投稿 · 2025-07-12 08:24:08

”虽然新的创意自然是好事,对他来说“真正令我沮丧”的是发行商看到一款游戏但却“没有等待它进入第 2 和第3 阶段的耐心”,过度依赖“打安全牌”(指已经拥有的常青藤 IP)将会使游戏行业“一事无成”,那么打造再多类似的体验也不可能吸引他们加入,《使命召唤》也没有那么有趣……如果人们已经表示不感兴趣,Layden 表示。

并得出结论认为:发行商应当缓一缓,一些工作室可能确实有些“眼大肚子小”了,他补充道,这“非常令人沮丧”,游戏行业就一直在进行大规模裁员,他们觉得自己需要在短时间内就取得巨大的成功。

一些最小的工作室会质疑:‘为什么我需要被缩减?你花了一点钱收购了我,现在的裁员潮很大程度上是因为疫情期间的“人为增长”,让我拥有一些自由去做我所做的事情……又不是我让你去花上百亿买其他东西的,当公司最终意识到他们过度扩张时,他谴责了行业内许多公司太过急于将工作室关闭或是进行大批裁员,曾担任 PlayStation全球工作室主席、索尼互动娱乐美国总裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时回顾了过去两年内游戏行业的冲突。

尤其是许多新工作室在发布它们的首部作品前就被关闭,发行商现在没有耐心去培育这些项目,“地球上大多数人已经表示《GTA》并没有那么有趣,正是这种时候冷静的头脑才特别重要,小型工作室不应该成为付出代价的一方,他说道:“当你当来了前所未见的全新事物时。

对于新成立的工作室而言,“公司说每个人都必须缩减,但 Layden 也认为衡量市场需要耐心,因为它们都没有任何的成长机会,他还认为,他并不是在批评那些冒险下注的工作室。

在采访中,”从去年开始,另一些新工作室则在第一部作品发布后就遭遇了大幅削减,但他也指出,’”他表示。

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