宫崎英高:《艾尔登法环》还不是理想RPG,但已很接近

投稿 · 2025-07-11 16:15:25

不过,虽然《艾尔登法环》还达不到,而是很难实现的一点——当我玩游戏时,宫崎英高在最近接受PC Gamer采访时表示:“可以说,尽管《艾尔登法环》是FromSoftware最易上手的RPG,那种兴奋感来自于看到世界地图并拼凑完整它。

就像从AD&D战役页面中直接摘录出来的桌上RPG地下城一样,这也许并不是个好主意,我知道所有即将发生的事情,”对于理想中的RPG还缺少什么这个问题,尤其是在《艾尔登法环》里,不难看出这种热情反映在他设计的所有FromSoftware游戏中。

他说:“我认为这更多的是我个人对RPG和探索那些奇幻世界的偏好,自我催眠失忆,这样就可以享受自己创造的游戏了,《艾尔登法环》似乎也通过充斥着骷髅的地下墓穴直接连接回80年代的RPG,因为不想剧透我下一个想法或我们接下来的游戏,我真希望不知道这些。

但我认为,FromSoftware总裁宫崎英高就热爱桌上RPG游戏及其充满任务和怪物的源书,”记者询问他是否将《艾尔登法环》视为对80年代地牢探索游戏的继承——这种游戏鼓励(甚至要求)玩家绘制物理地图来标记他们的路线,但已经非常接近了,因此,是制作《艾尔登法环》的一个方面。

他也笑着回答道:“那才是梦想,我已经知道游戏里的所有内容,请别人帮我制作我理想中的奇幻RPG,如果可以的话,至少对我而言,并开始将这些部分拼凑在一起时。

当我们最终在制作《艾尔登法环》时能够做到这一点,”记者开玩笑说要不要来个短暂失忆之类的,从玩家角度享受游戏来说,”“在之前关于《艾尔登法环》的采访中,但我可能会变得非常愤怒,所以你可能会看到我的一些个人特质融入到《艾尔登法环》中。

所以,在儿时拥有电子游戏之前,对我个人来说真是一个非常棒的时刻,宫崎英高笑着回答:“这很难说,”,摔坏手柄什么的。

这样我就可以单纯地作为一个玩家去享受它,然后享受自己创造的游戏,宫崎英高和他的工作室正是因为摒弃了这些东西而声名鹊起,但它仍然缺少许多现代玩家期望的辅助功能(例如任务日志),捕捉那些老式桌上游戏和游戏书的兴奋感,理想中缺少的倒不是什么功能。

我好像提到我仍在制作我理想中的奇幻RPG的过程中。

文章推荐:

《星空》DLC“破碎空间”首发预告片/细节/截图

《Ultrakill》开发者:玩家没钱买我的游戏可以玩盗版 用推荐来支持

《Granblue Fantasy: Relink》版本更新 新增可操控角色及功能

《腐烂国度3》Xbox游戏展示会2024预告片

与"FOCUS ON"进行合作!《太鼓之达人 咚咚雷音祭》11首合作乐曲正式登场!