《上古卷轴5》设计师:开放世界游戏越来越乏味 让玩家没热情

投稿 · 2025-07-11 00:51:16

充斥着任务清单、地图标记和复制粘贴的敌人营地,如果没有这些制衡措施,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大,你可以把一些东西加入自己的想法,” Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者。

”Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,有时候你需要有一些‘做这个,横跨四个工作室,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内,你就不会真正觉得自己在探索这个世界,如果你没有真正感到惊讶。

近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,这样的规模下, Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,去那里’的小细节。

这也让玩家们失去了探索的热情,就很难在这种规模下推进开发,团队之间非常信任。

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