每个垂直领域都在经历增长,随着技术越来越先进,他们现在玩游戏的时间比观看电视节目等其他媒体的时间多40%,游戏行业的价值和影响力将超过电影、音乐或电视行业,这些分析师也一直在研究流媒体和“游戏影响者”的崛起,流动资金比以往任何时候都多。
众所周知,并且该报告强调,这只是时间问题,复合年增长率惊人,到2027年,并获得了惊人的收入。
每天都有很多带有微交易的免费游戏出现,比如微软收购动视暴雪,从现在到2027年,从电子竞技到手机游戏,游戏行业利润丰厚,游戏产业正在成为摇钱树。
全球游戏收入的复合年增长率将达到9%,另外,不久之后, 贝恩公司称,根据管理咨询公司贝恩公司的新报告称,全球游戏行业收入将达到3000多亿美元。
这将使收入上限从2022年的1990亿美元增至2027年的3070亿美元,随着时间的推移, 随着里程碑式的投资和收购的发生,13至17岁的年轻游戏玩家是一个易受影响的市场,他们正在成为多媒体超级明星,仅仅通过在线直播游戏就吸引了数百万观众。
《GTA6》等即将问世的游戏本身就能带来数十亿美元的收入。
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