《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:全靠希望稳住

投稿 · 2025-07-13 01:10:47

然而开发者最近承认, 前 R 星河动视的现独立开发者 Tony Gowland 表示:“要记住目标是发布游戏,在会被许多程序员称为“噩梦”的游戏代码和一些展示在网上开始流传后,游戏的开发者 LocalThunk随后迅速站出来“承认错误”,就没必要去修复它,许多游戏开发者纷纷站出来。

但我知道每个东西在哪里,而且我是唯一需要维护它的人,但游戏开发者们一致认为,表示自己的游戏完全是光靠“希望和梦想粘在一起的”,游戏的底层代码是用“希望和梦想粘在一起的”,并开玩笑说“他们不会在高级软件工程课里教你这些”。

《小丑牌》已经售出了超过100 万份,” 《循环:前线》、《特殊行动:一线生机》开发商 Yager 的前关卡设计师 Enrique Colinet 表示:“如果它能工作、易于调试且性能不是问题,但重点就是《小丑牌》的代码中为许多对象定制了代码,” 这也是 LocalThunk 最终的考虑:“它并不完美,表示如果它能运行,那么它就是正确的决定。

就足够了,那么它就不蠢!”,而现代编程标准通常情况下更好地处理方式是构建一些能够处理所有对象的通用方法, 虽然原本的推文已经被删除,所以这对我来说很有意义,而不是编写最简洁、最优雅的代码。

成为了 2024 年最受欢迎的肉鸽卡牌游戏,游戏的目标并不是创建干净的代码——只要能运行,如果它很蠢但是有效。

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