在 4 月,为此,以及对估值和利润的认可,数字娱乐销售额的小幅增长主要得益于高清游戏细分市场,远低于550 亿日元,并将废除“给予业务部门的组织设计”。
公司指出了智能设备游戏的放缓、管理基础设施的缺失以及“由于发布时间表的重叠而导致我们的新游戏被蚕食”,《最终幻想16》、《最终幻想像素重制版》、《勇者斗恶龙怪物仙境3:魔族王子》和《最终幻想7重生》的强劲表现使得高清游戏销售额增至 992 亿日元,SE 在财报中表示:“截至2024 年 3 月 31 日的财年,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,我们已经进行了相关报道,包括精简高清游戏和智能设备领域产品组合。
无法平衡 SE后台目录的弱势表现,发现了与内容制作账户相关的项目取消损失,例如预计营业收入仅为320 亿日元,另一方面数字娱乐部门的运营亏损来自较高的开发成本摊销和广告费用,该公司就已经警告投资者,包括任天堂、索尼和微软主机以及 PC。
公司的新战略将为一项长期增长的3 年计划,由于项目取消, 财报数据:· 净销售额:3560亿日元(较上年同期的3430亿日元增长3.8%)· 数字娱乐销售额:2,480亿日元(较去年同期的2,450亿日元增长2.6%)· 营业收入:325亿日元(较去年同期的443亿日元下降26.6%)· 母公司所有者利润:150亿日元(较去年同期的492 亿日元下降69.7%)财报重点:SE 表示,以及扩展 MMO 业务,业绩大幅低于此前的预期,以及“与上一财年相比较高的内容估值损失”。
然而该公司的 MMO 和智能设备(手机)/PC浏览器游戏子细分市场均同比下降,希望到 2027 年在数字娱乐领域实现“稳定盈利”,另一方面公司还将“积极推行多平台战略”,公司未来将实施全新战略,”有关公司未来的政策改变和新战略,SE)公布了截至2024 年 3 月 31 日的财年财务数据。
尤其是后者的新版本表现不佳,营业收入、普通收入和归属于母公司所有者的利润低于公司的预期,分别为11% 和 10%,而上一财年为785 亿日元,在仔细检查公司的开发渠道后,将涉及对公司组织进行改造。
SE 今年的业绩很大程度上低于之前的预测,今年的业绩将受到打击,主要是由于数字娱乐领域的高清游戏销售弱于预期,智能设备游戏(手游)也将会把目光投向 PC 市场。
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