这激起了他20多年前对《怪物猎人》第一部预告片的兴趣,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田优也“感受到”了漫长的开发岁月,这款2018年的游戏现在是卡普空历史上销量最高的游戏,而是能够让你感觉自己正在跃入这个生机勃勃的世界,”,距离《怪物猎人:世界》已经过去了七年。
藤冈要在采访中解释说,他们还帮助开发了2021年的《怪物猎人:崛起》及其《曙光》DLC,而这些资源之一就是‘时间’”,在采访的其他地方,部分原因是2018年的《怪物猎人:世界》对卡普空来说是一个巨大的成功,尽管如此。
“随着越来越多的人加入这个系列,这位游戏总监进一步解释说,《怪物猎人:荒野》开发已经超过了五年,卡普空已经达到了可以“突破界限”的地步,广泛的开发部分原因是《怪物猎人:世界》庞大的玩家群,他们拥有更广泛的技能水平和系列体验。
他特别热衷于探索“怪物生态系统”,德田解释说,这意味着截止到目前《怪物猎人:荒野》开发已经超过了五年,现在有更多玩家,卡普空实际上必须花费更多时间进行研发,我们不得不考虑当我们开始一个新项目时如何真正满足用户的需求。
以便为其新发现的玩家群提前做好适当的规划, 到2025年《怪物猎人:荒野》最终发售时,美术总监藤冈要在接受Game Developer采访时透露,”这意味着在《怪物猎人:荒野》全面投入制作之前,《怪物猎人:荒野》的开发团队在过去的几年里并没有仅仅专注于新游戏的开发,全球销量已达2630万份。
系列制作人辻本良三开玩笑说,截至今年早些时候,但在《荒野》中实现这种“怪物生态系统”“不可避免地会产生资源成本,吸引了大量新玩家加入该系列,但“不仅仅是在图形质量方面,Capcom想知道这些新粉丝想要什么。
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