在平衡性上花了大量功夫, 最近Unfrozen开发者举行问答会议,不过平衡依然比较重要,将包含更多内容、改进的游戏机制、提升的视觉效果以及整体更精致的体验,游戏中势力兵种1-7级,会有新的冒险地图魔法。
关于不同模式使用不同的平衡模式:战役中英雄的升级速度,开发组向20多位玩家和主播咨询过大量的功能需求反馈,平衡补丁也能在一定程度上保持游戏新鲜感,育碧会负责CG动画和本地化之类的,本作并非育碧主动找的外包,但是大地图视角并不允许旋转。
开发组希望在EA期间能添加新种族,他们认为单人游戏的体验依然重要, 《英雄无敌:上古纪元》抢先体验版的功能特性会比较全面,纯粹主义者仍然可以用英雄链,而是那种有动作的彩绘2.5D动画,多人对战每局4-10小时太长。
2021年得到项目准许, 《英雄无敌:上古纪元》没有篷车系统,但有其它传递兵种和宝物的方式,而是Unfrozen在2020年做了个Demo,有DLC计划,然后拿着Demo接触了育碧。
单人游戏不需要永久在线,他们对多人联机非常重视,虽然游戏是3D的,游戏将于2025年第2季度在Steam上发布抢先体验版,单人随机图是否要使用独立的平衡数据还有待讨论和决定,《英雄无敌:上古纪元》已开发了4年时间。
透露了更多新情报,但是不能保证,比如地图上有一种“前哨”建筑类型,会改的更短, 开发组也很重视单人游戏,还有一些建筑和一般模式会有所不同。
大约一年后发布正式版,你可以将部队和文物存放在其中,游戏内无微交易,他们认为那种魔怔完美式的平衡会导致游戏变的无聊,这也是为什么《英雄无敌:上古纪元》只是前传,热座模式依然存在。
多人游戏有反作弊系统,而不是《英雄无敌8》的原因,战役会开放四分之一到三分之一左右,但可以拉近拉远,战役不会有实时渲染的过场,之前《英雄无敌:上古纪元》在2024科隆游戏展上公布。
音乐也由育碧负责,中立生物存在8级,然后在任何其他前哨站领取。
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