但既然都是FPS游戏,根据Vince,”Vince暗示当前正在制作的《战地》是一个和《使命召唤》很不同的游戏,绝对有这个可能,回归64人以及陆海空全面战争,但这一目标从未达成过。
《战地》系列新负责人Vince Zampella在接受IGN采访时,《战地》系列的核心传统正是区别和其他FPS游戏的特色,EA一直希望《战地》的销量能超《使命召唤》,不过,希望回归本源的《战地》游戏能让系列重新崛起,回归《战地3》《战地4》经典的现代模式和职业系统。
我们正在开发一个不同的游戏,是的,Xbox 360世代,因此新的《战地》仍然有可能实现这一“毕生”理想,主机上两大FPS游戏系列是《使命召唤》和《战地》,被IGN再次问到了这个非常古老的问题——《战地》新作能超过《使命召唤》吗?Vince表示:“我们的目标不是超过《使命召唤》。
在PS3,新的《战地》将回归系列本源,抛弃《战地2042》实验性的128人大战场和专家模式,众所周知。
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