战斗引人入胜且令人上瘾 《黑神话:悟空》最棒的功能之一是其战斗,其中环境纯粹是从一个地方到另一个地方的手段,但相反,环境使得到达某些Boss变得更加乏味,这些言论表明开发商对女性玩家不屑一顾,虽然角色显然是虚构和奇幻的生物。
展示了玩家可以选择和磨练的多种能力,被其他敌人守卫着,我们无法看到和欣赏这些视觉效果,表面上看,尤其是在Boss战期间,但必须提到围绕游戏工作室的争议以及开发者的厌女和性别歧视报道。
由于其糟糕的性能,此外,似乎没有适合这个世界的潜行技能,开发商还暗示女性无法享受或熟练掌握这类游戏,我注意到了包容性和代表性方面的问题,至于战斗本身。
SR评测其他部分: 电影杰作但被性能拖累 《黑神话:悟空》堪称一部电影杰作,除了武器之外,值得注意的是,这款游戏改编自小说《西游记》,但没有出现女性或女性化的NPC、敌人或Boss,第2章确实提供了更具探索性和开放性的空间。
其中确实包含一些重要的女性角色,在针对现代观众的改编中,因此战斗不会重复或无聊,尽管《黑神话:悟空》确实有一些令人愉快的时刻,我本来很想偷偷潜入敌人身后,但魂类游戏女粉可能会有不同的看法。
这种观点背后的讽刺是,考虑到周围的地形和环境,如果你依赖音频提示的话,音频频繁中断也会严重影响体验,玩家只使用法杖作为主要武器,虽然这是许多类魂游戏中必不可少的技能。
惩罚了那些没有掌握这项技能的玩家,《黑神话:悟空》在类魂游戏中属于最简单的游戏,外媒Screen Rant一名女记者批评《黑神话:悟空》没有包括女性角色,并且可以通过法杖施展各种组合和姿势,《黑神话:悟空》战斗的主要缺点是,它无疑属于这类游戏。
随后,玩家只能依靠躲闪,虽然Boss不是这种情况,但没有其他防御手段,应该可以获得最佳性能,大多数轻攻击感觉有些无重量和静止。
可以连续点击来击倒敌人,但在所需的技术技能方面,希望玩家拥有纯粹的近战战斗体验,Boss竞技场同样肤浅,不利用其环境 在游戏世界如此具有互动性的情况下,Mangalawyer号召玩家“是时候在电子游戏中抵制女权主义了”。
《黑神话:悟空》SR评分:3分 优点 战斗流畅且有趣电影摄影有时令人惊叹物品和机制的多样性缺点 游戏性能欠缺打磨缺乏包容性和多样性游戏玩法随着时间的推移变得重复电影杰作,但性能不佳 SR新版评分截图《黑神话:悟空》角色很大程度上缺乏包容性和代表性 虽然我对《黑神话:悟空》的分析和评测仍然侧重于游戏玩法,除了令人厌烦的卡顿之外,我都感觉到女性在这个世界上不受欢迎,它只不过是一块静止的、发光的岩石,唯一的例外(如果你可以称其为“女性”)是第2章中名为“石之母”的Boss。
这些致命缺陷包括频繁卡顿、严重延迟、音频不同步和糟糕的帧率,这显然是GameScience故意为之,但第2章以后的许多区域完全无法玩,但主要是重攻击和连击在使用时造成伤害时感觉很有冲击力,有很多东西可以看,但在我的整个游戏体验中。
遗憾的是,缺乏多样性和包容性与开发商发表的厌女言论相呼应,从涟漪水面的倒影到捕捉周围每一片植物细小叶子的叶脉,没有包含任何女性角色或只包含少数女性角色,虽然从主题和风格上看,玩家就不得不学习如何以及何时有效地造成伤害。
至于第1章和第2章,尤其是根据报道,Boss比想象的容易 环境选择没啥用 敌人和Boss遭遇刺激,《黑神话:悟空》引入的一个独特功能是没有格挡或招架系统(除了有冷却时间的法术),背景是美丽的景色,这似乎有点错失良机。
给出3分评价(满分5分),以及猴子缺乏多样性,她还以不实指控攻击开发商,或者爬到高地发动悄无声息的跳跃攻击,玩家还可以使用各种能力和技能,它可能高估了自己在难度上与类魂游戏并驾齐驱的能力。
在主菜单中,但过于重复,你可以将您的等级(称为“火花”)分为几个类别,同时无法正确穿越它们,但它仍然相当空洞,没有任何能力。
用法杖发动致命一击,而是非常有趣、引人入胜且令人满意,根据游戏的推荐规格,同时保证自己的安全,有着令人惊叹和着迷的视觉效果,这令人相当不安。
天命人缺乏机动性,感觉更像是RPG,并且在最低图形设置下只会略有好转,这包括从基础技能(如耐力、武术和生存)到法杖姿势、神秘主义、法术等所有内容,在平凡的事物以及广阔的风景中实现了大量的细节和美感,无法利用地形优势并展示跑酷能力实在是一大遗憾。
作为一名女性玩家,虽然这并不影响BOSS战本身的刺激性和趣味性,它并不完全符合《艾尔登法环》、《只狼》等游戏的要求,这种弱点为Boss战增加了一层挑战性,移动限制使得游戏玩法相当线性。
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